Appendices
- Gardien :
2 gardiens/semaine, 5 semaines pour monter d'un niveau, n'importe quelle
formation valide.
- Construction
: 6 milieux/semaine et 4 ailiers/semaine, 7 semaines pour les milieux et 14
semaines pour les ailiers, n'importe quelle formation à 3 milieux et 2 ailiers ( 352 / 451 )
- Ailier
: 4 ailiers/semaine et 4 arrières latéraux/semaine, 5 semaines pour les ailiers
et 10 semaines pour les latéraux, n'importe quelle formation avec 2 ailiers et
2 latéraux.
- Buteur
: 6 attaquants/semaine, 7 semaines pour monter d'un niveau, n'importe quelle
formation à 3 attaquants ( 433 / 343 )
- Défense
: 10 défenseurs/semaine, 8 semaines pour monter d'un niveau, n'importe quelle
formation à 5 défenseurs ( 541 / 532 )
- Passe
: Entraîne les milieux, ailiers et attaquants, 14 à 15 joueurs par
semaines, 5 semaines pour monter d'un niveau, n'importe quelle formation avec 7
ou 8 joueurs hors défenseurs ( en général 352 ou 343
en ligue et 253 en amical, les 253 permet d'entraîner un joueur de plus )
- Endurance
: Entraîne TOUS les joueurs, même ceux qui n'ont pas joué dans la semaine, 1 à
2 semaines pour monter d'un niveau, n'importe quelle formation valide.
L'entraînement endurance fait souvent baisser la forme.
- Coups
Francs : Entraîne TOUS les joueurs, même ceux qui n'ont pas joué dans la
semaine, 1 à 2 semaines pour monter d'un niveau, n'importe quelle formation
valide.
- Général
: Entraîne tous les joueurs qui ont joué dans la semaine, l'entraînement
général est utilisé pour booster la forme en vue par exemple d'un match
important. Entraîne aussi la compétence Gardien à environ 10% d'un entraînement
gardien spécifique.
- Tirs :
Entraîne les joueurs en Attaque ainsi qu'en Coups Francs, moins rapidement
qu'un entraînement spécifique. Pas d'informations sur la durée requise pour
prendre un niveau dans l'une ou l'autre des compétences. A priori pas très
rentable.
Généralités
sur l'entraînement : à chaque mise à jour entraînement du vendredi, vos
joueurs gagnent définitivement des points dans la caractéristique entrainée. Cela signifie 2 choses :
- que vous
pouvez changer d'entraînement à tout moment sans perdre l'entraînement accumulé
précédemment,
- qu'il existe des décimales cachées dans un même niveau. Un joueur passable ayant reçu 5 semaines d'entraînement buteur sera meilleur qu'un jeune passable qui n'a été entraîné que 2 semaines ( à condition que les 2 joueurs aient le même niveau au départ ). On parle d'un joueur passable +5 pour le premier et passable +2 pour le deuxième. Il est impossible de connaître les décimales de vos joueurs ( hors ceux que vous entraînez ). Avec le temps, vous apprendrez à vous faire une idée de si un joueur est « high » ou « low » dans sa compétence principale en vous basant sur sa valeur estimée et ses caractéristiques secondaires, mais ceci est loin d'être une science exacte !
Ceci est différent pour les gardiens. En effet, si toutes les caractéristiques influent sur la valeur estimée d'un joueur ( hors coups francs qui n'a aucun impact ) , seule la compétence gardien influe sur la valeur des gardiens ( même la compétence endurance n'influe pas sur leur valeur ) . A partir de cette affirmation, il est très simple de savoir si un gardien est proche ou pas du niveau suivant quand on connaît la valeur à laquelle un gardien passe au niveau suivant. L'excellent site Hottrick.org propose un outil pour connaître les décimales des gardiens, à cette adresse : http://www.hottrick.org/hattrick_keeper_tool.php
Tous les jours, les serveurs Hattrick mettent plusieurs paramètres de votre équipe à jour, comme les soins des blessés, le stade si il est en construction, l'état d'esprit si il est à un autre niveau que passif, etc.
Voici les heures de ces mises à jour :
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Lundi à midi ( 12h00
) : soins, stade, état d'esprit, météo, supporters et mise à jour des
vieux joueurs. Passé un certain âge, les joueurs voient leurs compétences
diminuer. Il est dit dans les règles que les buteurs voient leurs compétence
décliner à partir de 28 ans, alors que les gardiens et les défenseurs peuvent
« durer » plus longtemps ( en pratique à
partir de 31 ans environ ). Souvenez vous-en lors de vos achats ! Souvent le
lundi, les vieux joueurs perdrons un peu de valeur
sans pour autant perdre un niveau de compétence. C'est souvent qu'ils ont perdu
des décimales dans une ou plusieurs compétences ( par
exemple un buteur honorable peut passer de 7.6 à 7.3 ). Le gain de supporters
dépend de leur moral visible dans votre page économie, lui même dépendant de
votre résultat au court du match de ligue précédent. En général, plus vous
aurez marqué de buts, plus les supporters viendront en masse. De la même façon,
si vous vous êtes fait battre en ligue sans marquer, vos supporters seront plus
mécontents que si le score a été serré. Le nombre de supporters perdus/gagnés
est compris entre -16 et +
·
· Mardi à midi ( 12h00 ) : soins, stade, état d'esprit et météo.
·
·
Mardi à 21h15 : soins, stade, état
d'esprit et météo. Ceci est en fait la mise à jour du mercredi. Elle à lieu le
mardi soir car certaines équipent jouent un match amical international à l'étranger
dés le mardi soir pour
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· Mercredi à 15h00 : matchs d'entraînement et de coupe en France. Juste après le match a lieu la mise à jour de l'expérience, de la confiance de l'équipe, du moral des supporters,du TS, et les cartons et blessures reçus pendant le match sont appliqués aux joueurs correspondants.
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· Jeudi à midi ( 12h00 ) : soins, stade, état d'esprit, supporters et météo. Comme pour la mise à jour du lundi, le jeudi voit arriver sa fournée de supporters. Leur nombre est influencé par le résultat du match de coupe de la veille. Si vous n'êtes plus en coupe, vous recevrez généralement le même nombre de supporters que le lundi précédent. Si vous êtes encore en coupe, le résultat du match modifiera aussi la confiance de l'équipe.
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· Vendredi à 9h00 : LA mise à jour importante de la semaine, puisqu'il s'agit de l'entraînement. Juste avant que l'entraînement soit calculé, une mise à jour « classique » est appliquée. Cela veut dire qu'un de vos joueurs blessé pour 2 semaines à 8h59 peut passer au statut de « blessé mais s'entraîne » à 9h00 et donc recevoir son entraînement. Le stade, l'état d'esprit sont mis à jour eux aussi. Juste après cette mise à jour classique à lieu l'entraînement de la semaine, calculé avec le match de ligue du samedi précédent et le match d'entraînement/de coupe du mercredi ( notez que le premier match de la semaine est donc celui du samedi ). Le moteur du jeu calcule les joueurs entrainés : il vérifie quel secteur vous entraînez et applique l'entraînement aux joueurs ayant joués à la position adéquate dans la semaine. Essayez d'éviter de recevoir un message de votre secrétaire vous signifiant que l'entraînement de la semaine est perdue au cas où vous ayez fait jouer plus de 3 joueurs à un poste central ou recruté plus de 10 spécialistes, ce serait dommage haha. C'est aussi pendant la mise à jour de l'entraînement qu'est calculée la nouvelle forme de vos joueurs. La règle à connaître est qu'un joueur ayant joué dans la semaine à plus de chance de voir sa forme se maintenir ou augmenter que si il n'a pas joué. Et non, la forme n'a pas plus de chance d'augmenter si un joueur joue les 2 matchs de la semaine. Veillez donc à faire jouer les joueurs en mauvaise forme lors du match amical du mercredi ! A noter que le premier vendredi de chaque saison a lieu la mise à jour de la valeur des vieux joueurs non blessés ( les joueurs blessés voient cette mise à jour se faire le lundi précédent ).
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· Vendredi à 17h00 : mise à jour classique, soins, météo, stade et état d'esprit.
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· Samedi a 2h30 ( donc pendant la nuit de vendredi à samedi ) : mise à jour classique soins, stade, météo et état d'esprit ainsi que mise à jour économique. La 2eme grande mise à jour de la semaine : vos dépenses et recettes de la semaine sont calculées et votre nouveau solde affiché. A coté du solde, entre parenthèses, le solde prévu pour la semaine suivante. La mise à jour de votre centre de formation a lieu aussi à ce moment. Selon vos investissements, votre centre évoluera ou pas et vous aurez l'opportunité d'en sortir un joueur. Plus le niveau de votre centre est bon, plus votre chance de tirer un bon joueur est grande. Disons plutôt moins elle est petite. Tirer un jeune du centre vous coûtera 2 000€. Plus d'informations à propos du centre de formation dans le chapitre lui étant consacré. C'est aussi pendant la mise à jour du samedi qu'a lieu les éventuels changements de la confiance de votre équipe. Si elle est très haute, elle baissera d'un niveau la plupart du temps ( sauf si vous n'avez encaissé aucun but dans vos matchs de la semaine ) et si elle est très basse, elle augmentera suivant le nombre de psys que vous aurez pendant la mise à jour. Engager des psys juste avant la mise à jour économique peut s'avérer payant en cas de confiance faible, elle remontera au niveau « satisfaisante » si le nombre de psys est suffisant ( testé uniquement avec 10 psys, peut-être que 5 suffisent ).
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· Samedi à 21h00 : matchs de ligue en France. Juste après le match a lieu la mise à jour de l'expérience, de la confiance de l'équipe, du moral des supporters, du TS, et les cartons et blessures reçus pendant le match sont appliqués aux joueurs correspondants.
Calendrier de la saison : chaque saison à Hattrick dure 16 semaines pendant lesquelles vous aurez 2 matchs par semaine ( un de ligue et un de coupe/un amical ) suivies de 2 semaines d'inter saison pendant lesquelles vous n'aurez qu'un match/semaine, sauf si vous avez à jouer un match de barrage ( dans ce cas vous jouerez 2 matchs pendant la première semaine d'inter saison ). Chaque poule comporte 8 équipes, la votre incluse, ce qui vous amène donc à rencontrer chaque autre équipe de votre poule 2 fois, une fois à domicile et l'autre à l'extérieur. A l'inter saison vos joueurs vieilliront d'un an, leurs salaires seront réévalués à la hausse ou à la baisse ( hausse pour les joueurs entraînés, baisse pour les vieux ). Toujours à l'inter saison, le moral des supporters, des sponsors, l'état d'esprit de l'équipe et sa confiance sont remis à zéro.
Le centre de formation, c'est un peu le loto d'Hattrick. Tous les samedis matins après la mise à jour économique, vous aurez la possibilité de sortir un jeune de votre centre de formation. Le niveau du centre va de catastrophique à très bon, celui-ci augmentant semaines après semaines selon votre niveau d'investissement. Voici les durées moyennes de progression pour un investissement maximum de 20 000€ par semaine :
· Faible au bout d'une semaine
· Inadéquat après 3 semaines
· Passable après 6 semaines
· Honorable après 10 semaines
· Très bon après 26 semaines
La chance de tirer autre chose qu'un jouer minable augmente avec le niveau du centre, mais ne vous attendez pas à des miracles ! Mais le centre fini souvent par être rentable, soyez donc patients. Voici les niveaux maximums des joueurs que vous pouvez sortir :
· Gardiens : âgés de 17 à 21 ans, maximum honorable en gardien, formidable en coups francs.
· Joueurs de champ : âgés de 17 à 19 ans, maximum très bon sauf la caractéristique coups francs qui peut monter à formidable.
La plupart du temps, vous aurez à licencier directement les joueurs issus de votre centre (vérifiez quand même qu'il ne s'agit pas d'un joueur populaire avec un honorable tempérament de chef, dans ce cas gardez-le où vendez-le). Si jamais vous tirez un bon joueur à un poste que vous n'entraînez pas, vendez-le sans hésitation ! Vous ferez un bénéfice même en rachetant le même joueur un peu plus vieux et expérimenté, car les jeunes joueurs sont mieux cotés, car ils sont entraînables. Plus il est tôt dans la saison, plus les jeunes se vendent cher. En effet, un joueur de 17 ans sorti en première semaine de la saison a 16 semaines d'entraînement devant lui avant de vieillir d'un an, alors qu'on peut considérer que le même à déjà 18 ans si il est sorti en dernière semaine, d'où un prix de revente moindre.
Les joueurs peuvent avoir 5 spécialités qui sont détaillées ici :
· Costaud : pénalisé sous le soleil en construction, buteur et défense, moins efficaces en buteur et en endurance sous la pluie. Un joueur costaud qui est cité dans le rapport de match comme ayant été influencé par la météo jouera mieux ou moins bien et fera plus ou moins d'étoiles qu'en temps normal. Si il n'est pas cité, sa spécialité n'aura pas d'influence pour ce match. Phrase type du rapport de match « Le terrain particulièrement boueux rendait le jeu difficile, mais xxx semblait très à l'aise dans ces conditions ».
· Rapide : pénalisé en défense et buteur sous la pluie, et en défense sous le soleil. favorisé dans ces mêmes compétences dans les 2 météos intermédiaires (éclaircies et nuageux). Un joueur rapide qui est cité dans le rapport de match comme ayant été influencé par la météo jouera mieux ou moins bien et fera plus ou moins d'étoiles qu'en temps normal. Les joueurs rapides, si ils sont attaquants ou ailiers, peuvent marquer ou provoquer des buts à votre avantage, sauf si le défenseur leur faisant face est lui aussi rapide.
· Joueurs de tête : si vous avez plus de joueurs de tête que votre adversaire, vous aurez une chance de marquer sur un corner si le tireur a une bonne note de coups francs. Un défenseur joueur de tête prend le risque de se laisser déborder si l'attaquant d'en face est technique et donc de concéder un but.
· Imprévisible : un joueur imprévisible est capable de grosses erreurs comme de coups de génie. Un ailier ou un buteur imprévisible peuvent provoquer un but grâce à une passe millimétrée laissant sur place la défense adverse. Cela peut arriver aussi à un milieu où à un défenseur si « leur caractéristique de passe est suffisante » (au moins inadéquate). Pour un défenseur imprévisible, un risque existe de faire une mauvaise passe devant ses propres buts ce qui accorde une occasion à l'adversaire. Ce risque est accru si le joueur a peu d'expérience et diminué dans le cas contraire.
· Technique : pénalisé en buteur et construction sous la pluie, favorisé dans ces compétences sous le soleil. Un buteur technique peut mettre dans le vent un défenseur joueur de tête et marquer un but. Un joueur technique qui est cité dans le rapport de match comme ayant été influencé par la météo jouera mieux ou moins bien et fera plus ou moins d'étoiles qu'en temps normal. Si il n'est pas cité, sa spécialité n'aura pas d'influence pour ce match. Phrase type « xxx montrait à tous son incroyable technique sous ce soleil de plomb ».
· Tir lointain : n'importe quel joueur avec un bon niveau en coups francs et en buteur peut marquer sur un tir lointain.
Un autre événement spécial peut avoir lieu dans le cas d'un défenseur inexpérimenté qui fait une passe à l'adversaire devant son propre but. De manière générale, une grande différence d'expérience entre deux équipes peut provoquer des événements spéciaux, généralement en fin de match. ( « le manque d'expérience du FC blabla se fit sentir en fin de match, ce qui permis aux joueur de l'AJ Machin de marquer » ) . Toujours pour les défenseurs, une faible endurance peut les rendre fatigués en fin de match et leur faire faire des erreurs ( « xxxx semblait épuisé et fit quelques erreurs en fin de match. L'une d'entre elle permis à yyyy de marquer », voir ce match : 17564704 )
Certains événements spéciaux, comme un but d'un ailier rapide, peuvent avoir lieu même si la météo est censée leur être défavorable ! ( « La vitesse de xxx désorganisa complètement la défense et il réussit à faire une passe parfaite à yyy, complètement seul, qui marqua sans difficulté. Xxx réussit à prendre de vitesse le très lent zzz, ce qui lui permit de marquer ». Ces 2 évènements me sont arrivés coup sur coup dans le même match, et sont dû à un ailier rapide, alors que le temps ensoleillé aurait dû lui être défavorable ).
Pour reconnaître un spécial event, regarder si 2 joueurs sont cités pour le même but. Dans ce cas, on a à faire à un SE. Par exemple, « Un corner bien tiré fut bien repris de la tête par xxx » n'est pas un SE, alors que « un corner bien tiré par xxx fût bien repris de la tête par yyy » est un SE joueur de tête. Précision : cela ne veut pas dire que TOUS les buts mettant en cause 2 joueurs sont des SE ni qu’aucun but ne mettant en cause 1 seul joueur n’est un SE. Exemples de ces exceptions : « xxx aurait pu marquer lorsqu’il se retrouva seul face à <nom du gardien adverse> mais sa petite balle piquée fini sa course sur la barre transversale » n’est bien sûr pas un SE, alors que « xxx porta le score à 0-1 à la 15eme minute grâce à une frappe incroyable des 35 mètres » en est un (SE tir de loin qui nécessite un bon niveau en buteur et en coups francs).
A noter que les spécialités n'ont aucun effet sur les gardiens.
Les spécialités intéressantes/poste sont donc :
· Défenseurs : costauds (avoir un défenseur rapide peut être intéressant pour avoir de quoi contrer un ailier ou un buteur rapide. Pensez juste à ne pas le faire jouer sous le soleil et la pluie, et si votre adversaire n'a ni attaquant ni ailier rapide).
· Milieux : joueurs de tête, costauds dans une moindre mesure.
· Ailiers : rapides, imprévisibles et joueurs de tête.
· Attaquants : imprévisibles ou joueurs de tête (toutes les spécialités peuvent être valables pour un attaquant selon la situation, les 2 citées avant sont les 2 qui n'ont jamais d’inconvénient).
Chacun de vos joueurs possède deux formes :
- la forme actuelle, celle qui est affichée et qui conditionne la performance du moment de votre joueur
- la forme générale, qui elle n'est pas visible. Elle est juste là pour donner la tendance vers laquelle va tendre la forme actuelle.
Chaque vendredi matin, 1 tiers de votre effectif va voir sa forme générale modifiée.
Ces mêmes joueurs et/ou le reste de l'effectif va voir sa forme actuelle :
- augmentée, si sa forme actuelle est inférieure à sa forme générale
- diminuée, si sa forme actuelle est supérieure à sa forme générale
- restée à l'identique, si sa forme actuelle est égale à sa forme générale
A noter que pour les niveaux de forme aussi il y a des décimales, et qu'une variation de forme ne se traduit pas forcément par un changement de niveau. Par contre généralement il se traduit par une variation de la valeur estimée du joueur. (En dehors de tout entraînement / vieillissement).
A noter aussi que la forme actuelle tend vers la forme générale progressivement, et cela peut donc prendre plusieurs semaines.
Ce qui influence la valeur de la nouvelle forme générale des joueurs concernés (les 1/3 tirés au sort) c'est :
- Intensité de l'entraînement (plus il est haut mieux c'est pour la forme générale)
- Niveau de votre entraîneur (idem)
- Nombre d'entraîneurs assistants et pour les gardiens, nombre d'entraîneurs de gardiens) (idem)
- Participation du joueur à un match pendant la semaine. Ceci est très important!
- Un facteur aléatoire
On notera la présence du facteur aléatoire. Un joueur qui a toutes les conditions réunies pour avoir une bonne forme générale a une (petite) chance de tomber sur une forme pas terrible...
FAQ
La forme de l'ensemble de mon équipe n'est pas terrible, que puis je faire pour améliorer cette situation ?
Voici un ensemble de possibilité :
Pour le moyen/long terme :
- monter l'intensité de l'entraînement à 100 %
- prendre un meilleur entraîneur
- augmenter le nombre d'adjoints (attention à ne pas dépasser 10 pour le total d'adjoints entraîneurs)
- s'assurer que tous les joueurs jouent au moins 1 match par semaine
Pour le court terme :
- vous pouvez planifier une semaine d'entraînement général, qui boostera votre forme actuelle
J'ai acheté un joueur en mauvaise forme il y a déjà un certain temps et il ne bouge pas en forme malgré le fait qu'il joue régulièrement
Là il n'y a pas grand chose à faire, juste être patient et prier pour qu'une semaine il soit tiré au sort pour un changement de forme générale ET que ce tirage soit bon et qu'il obtienne une forme générale bonne.
Il est fort possible que ce joueur n'ai pas de chance et n'ai pas de changement de forme générale ou que celle ci change à un niveau tout aussi mauvais, il n'y a pas grand chose à faire à part prier :p ( ou vendre l'indélicat )
Si je fais jouer mon joueur deux fois dans la semaine, cela a t’il une influence sur sa forme ?
Non aucune.
Mon joueur blessé qui n'a pas joué depuis 3 semaines a vu sa forme augmentée, comment cela s’explique-t'il ?
Plusieurs possibilités :
- Avant sa blessure, il a été tiré au sort pour un changement de forme général, une forme générale très bonne. Ensuite il n'a pas joué, mais chaque semaine durant sa blessure il n'a plus été tiré au sort et sa valeur de forme actuelle a rejoint donc progressivement sa forme générale et est donc montée
- Pendant sa blessure, il a été tiré au sort pour un changement de forme générale, une forme générale très bonne malgré le fait qu'il n'ai pas joué, grâce au facteur aléatoire. Ensuite sa forme actuelle a progressivement rejoint sa forme générale et est donc montée.
Comment puis je savoir si tel ou tel joueur a vu sa forme générale modifiée ?
C'est visible manifestement quand par exemple la forme actuelle de votre joueur diminue alors que la semaine dernière elle montait.
Il est aussi possible que la forme générale soit modifiée sans que cela ne se voie, par exemple si la forme actuelle est inférieure à l'ancienne et à la nouvelle forme générale... Dans ce cas on verra la forme actuelle continuée de monter de manière transparente.
L'entraînement général modifie t’il la forme actuelle ? La forme générale ? Les 2 ?
Bonne question :)
Point pas très clair dans les règles à ce niveau, mais je pense que tout le monde est d'accord pour dire que l'entraînement générale va booster la forme du moment de l'ensemble de l'équipe.
Qui dit forme du moment dit forme actuelle mais une amélioration de la forme générale va aussi faire que la forme actuelle va tendre à monter.
L'essentiel à retenir est que si vous avez besoin pour un match d'une forme très bonne de l'ensemble de votre équipe alors l'entraînement général peut être utile...
Sinon pour le moyen terme il vaut mieux suivre les principes cité au dessus (faire jouer tout le monde, avoir un entraîneur correct, des adjoints, une intensité d'entraînement élevée)
Le paragraphe sur la forme est ©Morsure.